El primer trabajo práctico que realizamos fue la de crear un círculo cromático mediante la utilización de formas y otorgandoles los colores para que queden ordenados.
El segundo trabajo del año fue el de crear los créditos de un videojuego o película a elección y animar el texto para que sea lo más parecido a unos créditos reales.
Para este trabajo nos pidieron lograr una ilusión óptica que quisieramos usar, con interacción del mouse y aplicando ciclo for.
Este trabajo es el que inicia lo que luego va a aplicarse para el siguiente tp y tambien el tp final. Una aventura gráfica con lógica de estados, imágenes de fondo , botones, diferentes caminos y finales alternativos
El anteúltimo trabajo era la creación de un videojuego basado en la aventura gráfica, debia tener interacción ya sea de mouse o teclado, la posibilidad de ganar y de perder, y que pueda volverse a jugar.
El último trabajo del año nos pidieron lograr unir el videojuego con la aventura, y viceversa. Debia iniciar la aventura, que en algún punto inicie el juego, y luego volver a la aventura con sus respectivos finales alternativos.